Résumés des articles de la revue
Sciences et Techniques Educatives
STE

1994Volume 1-1 1995Volume 2-1 1996Volume 3-1
Volume 1-2 Volume 2-2 Volume 3-2
Volume 1-3 Volume 2-3 Volume 3-3
Volume 1-4 Volume 2-4 Volume 3-4
1997Volume 4-1 1998Volume 4-1
Volume 4-2
Volume 4-3
Volume 4-4

SOMMAIRE et RESUME du volume 1, n°1 - 1994
Martial Vivet

Sciences et techniques éducatives : une revue francophone

Éric Bruillard, Brigitte de La Passardière
Hypermédias et éducation : des repères
Hypermedia Milestones in Education

Cet article dresse un rapide panorama des applications éducatives actuelles des hypertextes et des hypermédias. D'une part, nous abordons les usages possibles dans l'éducation et d'autre part, nous analysons les concepts liés aux recherches en cours. En effet, le domaine des hypertextes ayant connu une évolution extrêmement rapide, ses contours sont encore mal définis. On constate ainsi de nombreuses confusions entre les notions de multimédias et d'hypermédias. Il nous semble donc utile de préciser ce que recouvre le concept d'hypertexte et de passer en revue les problèmes associés à la navigation. Du côté des usages, il s'agit de décrypter une situation relativement complexe et d'établir une classification, même imparfaite, qui permet de mieux situer les différents possibles. La première partie de cet article s'intéresse donc à l'hypertexte et à la navigation en général, sans connexion particulière avec l'éducation. La seconde partie est, quant à elle, centrée sur les applications éducatives.

Pierre Dillenbourg
Évolution épistémologique en EIAO
Epistemological Evolution in ILE

Le concept de connaissance a fortement évolué au cours des dernières années. La connaissance n'est plus perçue comme une substance, mais comme une capacité à interagir. J'illustre cette évolution épistémologique par deux exemples : l'explication et la modélisation de l'apprenant. Initialement considérée comme la transmission d'une trace du raisonnement de l'expert, l'explication est aujourd'hui vue comme le résultat d'une construction commune. De façon similaire, le diagnostic n'est plus considéré comme une photographie neutre des connaissances du sujet, mais comme le résultat d'un processus interactif de compréhension mutuelle.

Christian Depover, Daniel Bilau
Analyse cognitive de l'efficacité de trois formes d'un cours de géométrie assisté par l'ordinateur et le vidéodisque interactif
Cognitive Analysis of the Effectiveness of three forms of a geometry courseware with a computer and an interactive videodisc

Cette recherche a pour objet d'étudier l'efficacité de trois formes d'un cours de géométrie dans l'espace : papier-crayon, ordinateur seul et ordinateur gérant un vidéodisque interactif. Alors que la comparaison de l'efficacité intrinsèque des trois formes n'a pas conduit à mettre en évidence de résultats généralisables, l'analyse des interactions avec certaines variables liées au caractéristiques individuelles et aux spécificités des contenus concernés s'est révélée particulièrement intéressante.

L'interprétation des résultats à la lumière du concept de supplantation proposé par SALOMON (1979) a permis de mettre en lumière un certain nombre de caractéristiques importantes des médias utilisés en ce qui concerne notamment leur capacité à suppléer à certaines compétences métacognitives déficientes.

______

SOMMAIRE et RESUME du volume 1, n°2 - 1994

(numéro spécial : enseignement à distance)

Jacques Perriault
Editorial

Mette Ringsted, Hanne Shapiro
Compétences, productivité et nouvelles stratégies pour la formation professionnelle régionale au Danemark.
Skills and Competitiveness and New Training Approaches in a Regional Context in Denmark

Les mutations du marché et des structures de production ont imposé la gestion des ressources humaines comme choix díinvestissement prioritaire pour les PMI / PME. Ces changements suscitent également de nouvelles demandes en direction des prestataires de formation et de services.

Pour ces les PMI / PME qui représentent 80 % de la Production Intérieure Brute (PIB) Européenne, une négociation est en cours entre les agences gouvernementales, les institutions de formation, qui associe aussi, les universités et les partenaires économiques, sur le problème des nouvelles voies et des nouvelles stratégies qui doivent favoriser ce changement.

Nous considérons que des approches de différentes natures sont nécessaires pour mieux appréhender ces changements économiques. Cíest pourquoi, cette communication analyse différents modèles de stratégies éducatives et leurs expérimentations. Elle définit, en particulier, un modèle de réseau "en étoile" pour le transfert de connaissances qui s'intègre comme un facteur décisif dans une politique de développement régional.

Le travail relaté a été conduit à partir díexpériences différentes dans deux régions du Danemark. Les conclusions montrent les aspects essentiels de cette nouvelle conception de systèmes de formation.

Maryvonne Pellay
Écriture et méthode de réalisation d'un programme multimédia interactif.
Design and Devlopment of an Interactive Multimedia Programme

La réalisation d'un produit multimédia exige non seulement une nouvelle écriture mais aussi des méthodes de production et de gestion des données adaptées à la quantité des documents traités et à leur utilisation interactive.

Jacques Merlin
Architecte de Réseaux : une formation à distance pour ingénieurs.
Network architect : a distance training package

Les éléments présentés dans cet article décrivent l'origine, les choix et la mise en place d'une formation à distance pour concepteurs/développeurs et architectes de réseaux de données informatiques. Cette formation, conçue et développée dans le cadre du programme européen COMETT et de l'appel à projets "multimédia" de la Délégation à la Formation Professionnelle est commercialisée conjointement avec Télécom Paris. Les enseignements tirés de cette expérience et leur impact sur le futur, montrent l'importance de ce type de dispositif pédagogique pour répondre aux attentes des entreprises pour l'évolution permanente de leurs personnels.

Michel Authier et Pierre Lévy
Pour une gestion globale des évaluations de compétence.
Global management in skills evaluations

Les problèmes de l'éducation et de la formation sont parmi les plus cruciaux que nos démocraties aient à résoudre. Ils touchent à la fois à la "question sociale" de cette fin du vingtième siècle, le chômage et l'exclusion, et aux enjeux bien compris de compétitivité économique. Le projet des "arbres de connaissance", élaboré par l'équipe de la mission Université de France propose des solutions originales pour lutter contre l'exclusion et faire retrouver l'estime de soi à ceux dont on prétend qu'ils "ne savent rien". Ce dispositif vise également à améliorer l'adaptation des formations à l'emploi et à mobiliser au mieux les compétences des entreprises et des organisations. Enfin, s'inspirant en cela du mouvement des réseaux d'échanges réciproques des savoirs (MRERS), le projet trace la perspective d'une nouvelle citoyenneté, ou d'une nouvelle sociabilité centrée sur l'apprentissage et l'échange des connaissances.

Jean Duchaine et Jean-Claude Bellet *
Les vidéotransmissions interactives du CNED (Centre National d'Enseignement à Distance)
CNED Interactive Videotransmissions

On présente pour commencer la Télévision Directe par Satellite en comparant son principe à celui des faisceaux hertziens et en décrivant sommairement le "paysage satellitaire" : caractéristiques des satellites géostationnaires et classification en fonction de leurs missions ou de leurs puissances. Puis, après avoir résumé la constitution d'une station à antenne parabolique, on donne quelques conseils sur le choix des équipements suivant l'utilisation prévue.

Avec plus de 120 heures d'émissions diffusées en direct sur l'année scolaire 93/94, le CNED s'est lancé dans une politique volontariste d'intégration des vidéotransmissions interactives (VTI) parmi ses supports de formation à distance. Concerné dès 1991, le public scolaire est depuis cette année rejoint par les inscrits du CNED et des étudiants en Droit, en France et à l'étranger. Séries différentes pour publics différents mais un même concept : celui du direct transmis par satellite associant exposé et dialogue entre le public et les intervenants.

L'évaluation des usages montre l'importance d'une préparation de qualité et démontre que la VTI ne prend toute sa valeur que relayée sur place par un médiateur et intégrée dans une démarche cohérente de formation : l'ouverture sociale et culturelle, la motivation sont alors au rendez-vous.

Mieux connaître ses publics et leurs besoins, accroître la rigueur et le professionnalisme de ses équipes tant pédagogiques que techniques, tels sont les objectifs fixés par le CNED pour réussir un élargissement efficace de ses supports de formation.

Marie-José Dudezert-Delbreil
Usage du télécopieur : une nouvelle relation pédagogique dans l'enseignement à distance
Use of fax in distance teaching

L'utilisation de techniques de communication rapide comme le fax, pour assurer le suivi pédagogique d'étudiants inscrits à des formations à distance, modifie considérablement la relation enseigné/enseignant. Si l'efficacité de l'enseignement s'en trouve accrue, les effets induits, de type organisationnels et financiers, restent à maîtriser.

______

SOMMAIRE et RESUME du volume 1, n°3 - 1994

Martial Vivet
Editorial

Gilbert Paquette, François Pachet et Sylvain Giroux
ÉpiTalk, un outil générique pour la construction de systèmes conseillers
EpiTalk : a generic tool for the construction of advisor systems

Nous présentons l'architecture d'un outil générateur de systèmes conseillers. Le système ÉpiTalk sert à développer un conseiller qui se greffe à un environnement d'apprentissage ou un système d'aide à la tâche existant sans en perturber le fonctionnement. Après un inventaire des formes que prend le conseil dans les systèmes d'apprentissage à base de connaissances et les tutoriels intelligents, nous présentons des exemples de systèmes conseillers et une première architecture qui a fait l'objet de travaux antérieurs. Puis nous présentons l'architecture et l'implantation d'un nouveau système générateur de systèmes conseillers multi-agents appelé ÉpiTalk. Ensuite, nous présentons trois applications d'ÉpiTalk qui ont été implantées ou sont en voie d'être complétées : AGD, un atelier de génie didactique, COPERNIC-2 un environnement d'apprentissage sur la démarche scientifique, et HyperGUIDE, un environnement pour la formation à distance. En conclusion, nous discutons les résultats sur quatre plans : la faisabilité d'un générateur de systèmes conseillers, la versatilité du générateur quant aux formes de conseil, son applicabilité à des conseils sur des activités de groupe et la qualité des interfaces visant à minimiser l'usage de la programmation.

Olivier Gibaud
Extension du concept de micro-monde au sein díune architecture générique
Extension of the concept of micro-world within a generic architecture

Par une extension du concept de micro-monde, nous désirons proposer un concept original pour líEnseignement Assisté par Ordinateur. Notre travail se démarque nettement de la notion initialement proposée par S. Papert et se situe franchement sur le terrain de la simulation en síappuyant sur des techniques hypermédias. Par rapport à líEnseignement intelligemment assisté par ordinateur, nous situons notre concept comme une nouvelle manière de considérer líapprentissage et la communication entre les acteurs de la formation : élèves et enseignants. Pour nous, un micro-monde est un système interactif, autonome et finalisé. Aussi, nous nous appliquons à préciser ces termes, puis nous définissons en détail líarchitecture díun micro-monde qui utilise un simulateur, une aide, un contrôle pédagogique et un modèle de la session élève. Cette interface utilise un réseau en étoile díimages interactives organisé autour díune image interactive centrale qui constitue le lieu de communication privilégié entre líélève et le simulateur. Enfin, nous illustrons notre concept et son architecture par un exemple concret consistant en un didacticiel traitant de la culture du blé.

Daniel Gauvin, Bernard Lefebvre
Une architecture pour un tuteur intelligent basé sur la logique modale
An architecture for an intelligent tutor based on modal logic

Teachart est un Système Tuteur Intelligent qui a comme objectif d'initier un étudiant au développement d'un système expert à l'aide d'un outil de conception. Le module tuteur est la composante de Teachart dont les caractéristiques sont décrites dans le cadre de cet article. Elle doit, à partir des réponses de l'étudiant, déterminer les mauvaises conceptions que peut avoir ce dernier vis à vis de la matière à apprendre. Le raisonnement hypothétique est utilisé pour reconstituer et analyser la réponse qu'un étudiant a proposée pour un exercice de création d'une base de connaissances. Il s'appuie sur l'utilisation d'une logique modale basée sur la notion de mondes possibles. Chaque monde est basé sur une hypothèse et une fonction d'accessibilité permet de déterminer quels mondes sont concevables à partir d'un monde courant. Trois opérateurs de gestion des mondes sont utilisés. Ces opérateurs permettent de créer, de fusionner et de détruire les mondes hypothétiques. Leur utilisation induit une structure de graphe orienté sans circuit, le graphe de raisonnement, dont chacun des sommets correspond à un monde possible. L'architecture de Teachart est modulaire, facilement extensible et réutilisable. Elle est basée sur la notion d'agent ce qui permet de résoudre un des principaux problèmes soulevés par l'utilisation d'un processus de raisonnement hypothétique par plusieurs modules. Il s'agit d'éviter que l'un de ceux-ci ne perde beaucoup de temps en basant son analyse sur différentes hypothèses alors qu'un autre module a déjà déterminé laquelle de ces hypothèses est la bonne. Ceci est obtenu en permettant à certains agents d'intervenir directement sur le processus de raisonnement d'autres agents.

Robert Chevallier
Gestion de dialogues en EIAO : le système tutoriel STUDIA
Studia : A Dialog Model in Intelligent Tutoring System

STUDIA est un EIAO opérationnel destiné à des étudiants de niveau licence pour étudier plusieurs méthodes de calcul statistique. Il est fondé sur un modèle de dialogue structuré de façon hiérarchique par des plans, des négociations, des échanges et des interventions. Le cadre des négociations, central dans le cas de STUDIA, permet au système díorganiser les interactions système/apprenant, tout en donnant des possibilités díinitiative à líapprenant. Les plans mis en oeuvre par le système assurent la cohérence de líapprentissage. Le système active les structures de dialogue et sélectionne ses interventions selon diverses heuristiques qui utilisent de façon différenciée les informations apportées par le modèle de líapprenant et par celles qui proviennent de la négociation en cours. Cette réalisation permet de mettre en évidence quelques éléments généraux relatifs à la modélisation de la situation díapprentissage.

______

SOMMAIRE et RESUME du volume 1, n°4 - 1994

Guy Gouardères
Editorial

Claudine Moinard - Michelle Joab
Acquisition des connaissances techniques pour le système DIAPASON.
Technical Knowledge Acquisition for the DIAPASON system

Nous présentons líacquisition des connaissances techniques réalisée pour DIAPASON, un système díaide à la formation des chargés de conduite des réseaux électriques de distribution moyenne tension. Líobjectif de formation influe sur la nature des connaissances à transmettre au stagiaire et sur les stratégies de résolution à appliquer. Ce lien est analysé par la comparaison avec un système díaide portant sur le même domaine díapplication. Deux méthodes díacquisition des connaissances, KREST et KADS, ont été mises en oeuvre pour réaliser le module de conduite de DIAPASON. Nous analysons leur apport respectif pour líétude réalisée.

Pierre Tchounikine
Elaboration díun modèle de raisonnement par prototypage à un niveau connaissance.
Elaboration of a model of reasoning by prototyping at the Knowledge Level

Reproduire par un Module Expert les raisonnements díun enseignant nécessite líélaboration díun modèle de son raisonnement : définition à un niveau abstrait du raisonnement, représentation des mécanismes díexploitation des connaissances du domaine permettant de le reproduire. Nous étudions dans cet article différents critères à respecter, puis différentes approches possibles de la construction de tels modèles. Pour des domaines où le modèle doit être élaboré à partir des raisonnements des enseignants nous montrons líintérêt díune démarche de prototypage à un niveau connaissance. Nous décrivons ensuite comment cette approche est supportée par Mapcar, un langage permettant la mise en oeuvre de modèles de raisonnement à un niveau connaissance.

Mahmoud Boufaïda, Patrick Barril
Outils pour la spécification de stratégies pédagogiques pilotant des interfaces graphiques réactives.
Tools for the specification of tutoring strategies which drive reactive graphical interfaces

Nous décrivons un ensemble díoutils de conception de dialogues pédagogiques, destiné à la spécification, la compilation et à líexécution aussi bien díéléments díinteraction graphiques réactifs que de stratégies pédagogiques. Il conduit à un développement incrémental et itératif de didacticiels, permettant de vérifier la fidélité conceptuelle et líergonomie de líinterface élève sans avoir à programmer. Il produit des didacticiels mieux équilibrés entre le tutorat planifié et líexploration libre de micro-mondes. Líarchitecture de ce système rend la conduite du dialogue indépendante de la représentation de la matière à enseigner et fait du prototype un noyau de tuteur générique. Nous discutons en conclusion les perspectives díévolution vers un générateur de tutoriels intelligents.

Gérard Soula, Jean Michel Bartoli, Mario Fieschi
Hypermédias et apprentissage en Médecine : le projet FORUM.
Hypermedia and medical learning : the FORUM project

Cet article présente le générateur díhypermédias FORUM utilisé pour développer des applications éducatives en Médecine. Les hypertextes et hypermédias sont souvent proposés en Médecine comme une solution pour venir en complément des modes díapprentissages classiques. Pourtant, líabsence de modèles conceptuels rend difficile le développement díapplications concrètes et qui satisfassent líenseignant et líapprenant. Considérer les hypertextes en termes díinformations et de connaissances est une façon de limiter ces difficultés. La première partie de cet article décrit la structure de FORUM en mettant en évidence la séparation entre líinformation et la connaissance. Cette séparation est une approche pour faciliter la représentation du modèle mental de líauteur et la navigation de líapprenant. Des expériences concrètes de réalisations médicales sont abordées dans la seconde partie.

______

SOMMAIRE et RESUME du volume 2, n°1 - 1995

Martial Vivet
Editorial

Patrick Mendelsohn
EIAO et Psychologie Cognitive.
Interactive Learning Environments and Cognitive Pychology

Cet article est une réflexion sur les principales questions qui fondent l'approche pluridisciplinaire en EIAO. Je voudrais tenter de répondre ici aux questions que nous nous posons souvent : la conception et la réalisation d'environnements d'apprentissage représentent-elles une contribution majeure aux disciplines qui s'en réclament ? Avons-nous réellement progressé dans notre compréhension des processus d'acquisition des connaissances ? Y a-t-il des objets de recherche propres à l'EIAO ou bien nous contentons-nous de projeter nos concepts disciplinaires dans les modèles de nos partenaires ? Pour répondre à ces questions, je proposerai un certain nombre de réflexions sur les différences qui existent entre les démarches scientifiques propres à chacune des disciplines impliquées dans le champ de l'EIAO (Intelligence Artificielle, Didactique, Psychologie Cognitive et Sciences de l'Education). A cette occasion, je mentionnerai les problèmes que ces différences engendrent à chaque étape du développement d'un système. Je profiterai aussi de cette présentation pour aborder les principaux thèmes de recherche en psychologie qui sont concernés de près ou de loin par les recherches sur les environnements d'apprentissage et j'essaierai de montrer l'originalité des apports de la psychologie à la problématique de l'EIAO.

Marc Nanard
Les hypertextes : au delà des liens, la connaissance.
Hypertexts : behind link, knowledge

Pour un lecteur, un hypertexte rend possible et aisée une lecture non linéaire d'un ensemble de documents, en navigant le long de liens entre documents. La notion de lien apparaît alors comme une généralisation de celle de référence.

Nous proposons une analyse plus profonde des mécanismes mis en jeu dans les hypertextes. Un lien est fondamentalement une relation sémantique entre deux informations. Ceci conduit à distinguer les rôles de deux entités distinctes, l'une perçue de façon classique par le lecteur, que nous appelons information, et l'autre utilisée par la machine pour permettre la navigation. Cette dernière est appelée connaissance (au sens informatique de représentation de connaissance). Elle matérialise pour la machine des relations sémantiques entre informations et sert à cette dernière à effectuer les rapprochements des informations présentées au lecteur lors d'une navigation.

Cette interprétation de ce qu'est un hypertexte permet de mieux comprendre le rôle de l'auteur d'un hyperdocument. En tissant un réseau de liens sur un ensemble d'informations, il lui ajoute sa propre connaissance, il valorise ces informations. Plus encore, ce modèle traduit bien le fondement de systèmes multi-webs tels Intermedia qui est utilisé dans l'enseignement. Il montre de façon simple comment des hyperdocuments distincts peuvent être construits sur un même ensemble d'informations par des auteurs différents. Un hyperdocument est une structure d'observation plaquée sur un ensemble de documents.

Dominique Fischer ó Michèle Kirch ó Amedeo Napoli
ATOMOL : un système d'aide au suivi des travaux dirigés de chimie en premier cycle universitaire.
ATOMOL : a tutoring system for a first university course in chemistry

Dans cet article, nous présentons ATOMOL, un logiciel d'enseignement assisté par ordinateur destiné aux étudiants en première année de DEUG. L'architecture du système est classique, mais sa conception est originale : elle repose entièrement sur un formalisme objet, aussi bien pour la représentation des connaissances chimiques que pour la représentation générale des exercices et des problèmes. Ainsi, le système intègre un niveau spécifique à la chimie, et un niveau générique réutilisable dans d'autres contextes. Après une brève introduction sur le rôle de l'ordinateur dans l'enseignement de la chimie, l'article contient une présentation détaillée de ATOMOL, et se termine par une discussion sur les qualités informatiques et l'intérêt pédagogique du logiciel.

Philippe Chataignier
Visualiser sur ordinateur pour enseigner les sciences Application à líenseignement de líinformatique et, en particulier, du parallélisme.
Visualization by a computer to teach sciences Application to the teaching of computer science and, in particular, of parallelism

Après avoir montré líintérêt de líutilisation díune visualisation des phénomènes sur un ordinateur comme un outil díaide à líenseignement des sciences, cet article présente :

- des exemples de visualisations pour líenseignement de líinformatique : animations de programmes et díalgorithmes entre autres

- des visualisations que nous avons réalisées pour líenseignement du parallélisme : animations pour présenter des concepts et simulations permettant de visualiser des algorithmes parallèles et distribués.

______

SOMMAIRE et RESUME du volume 2, n°2 - 1995

Guy Gouardères
Editorial

Anh Nguyen, Jean-François Nicaud
Effet des messages d'erreur sur l'apprentissage de l'appariement des règles de factorisation avec un environnement interactif intelligent.
Effects of an intelligent learning environment's error comments on the process of learning to match factorisation rules.

Cet article présente deux expérimentations conduites avec le système APLISIX d'aide à l'apprentissage de l'algèbre ainsi que les résultats de l'analyse des protocoles qui a été conduite. Le domaine est celui de la factorisation des polynômes et les sujets sont des élèves de seconde de lycée. Notre étude porte particulièrement sur l'apprentissage de l'appariement des règles de transformation des expressions algébriques. Nous construisons des règles erronées rendant compte du comportement des élèves et nous montrons l'influence des messages d'erreur et des messages d'aide sur l'apprentissage.

Cabral Lima
La modélisation et la mise en oeuvre de processus de diagnostic par un système générateur de systèmes de transfert de connaissances.
The modelisation of diagnosis processes by a generating system of intelligent knowledge transfer systems.

Le but de cet article est de décrire une méthodologie de modélisation et de mise en oeuvre de processus de diagnostics contextuels et intelligents pour des systèmes de transfert intelligent de connaissances. Cette modélisation et mise en oeuvre sont faites par la construction des modèles de réponses structurés : ce sont des systèmes experts spécialisés dont les activations dynamiques s'intercalent pour former l'interaction avec l'utilisateur de ces systèmes et aussi pour construire et maintenir le modèle de l'utilisateur. Nous illustrons la modélisation et l'implantation de ce type de processus de diagnostic par une utilisation du système SINTONIA, un système spécialement conçu et implémenté pour la génération des systèmes de transfert intelligent de connaissances.

Jean-François Brette
Choix informatiques, didactiques et cognitifs pour l'architecture d'un EIAO. Les exemples de Pascal/V et de Taloo.
Computer science, didactics and cognitive choices for the architecture of an ITS. The Pascal/V and Taloo examples.

Dans cet article, nous décrivons la conception et la réalisation de PASCAL/V, un environnement pour l'apprentissage de la programmation par découverte guidée. La présentation veut insister sur l'aspect pluridisciplinaire de la conception et sur la répartition des choix pédagogiques : nous avons été amenés à mettre en oeuvre plusieurs disciplines de l'informatique (systèmes à base d'objets, architectures d'interfaces homme-machine, intelligence artificielle, didactique de l'informatique) pour la réalisation d'objectifs pédagogiques dictés par notre point de vue aussi bien sur les théories de l'apprentissage que sur les apports des sciences cognitives. D'autre part, l'expérience de développement de PASCAL/V en Smalltalk nous a conduit à spécifier avec le Professeur Stefano A. Cerri de l'Université de Milan un projet de Télé-enseignement des architectures logicielles orientées objet (TALOO) basé sur une approche similaire. Nous pensons que PASCAL/V et TALOO fournissent deux expériences qui pourront intéresser non seulement les personnes concernées par les systèmes d'aide à l'apprentissage que les enseignants de Pascal ou de langages à objets.

______

SOMMAIRE et RESUME du volume 2, n°3 - 1995

Guy Gouardères
Editorial

Sylvain Surcin, Christine Choppy, Marie-Geneviève Séré
Analyse didactique d'un cours de Génie Logiciel basé sur l'approche orientée objets.
Didactics analysis of a Software Engineering course based on the object-oriented approach.

Cette recherche a pour but d'étudier l'acquisition par des étudiants de maîtrise d'informatique des concepts et techniques de développement de grandes appllications informatiques dans le cadre de l'approche orientée objets. L'observation de diversses productions de groupe d'étudiants a permis d'effectuer une catégorisation des concepts fondamentaux du modèle à objets en relation directe avec le mode d'utilisation stéréotypique ou prototypique adopté par les étudiants pour les connaissances que recouvrent ces concepts. Ces résultats ont mis en évidence l'existence d'un critère de bonne compréhension du cours : il s'agit de la notion d'abstraction, qui est absolument essentielle pour la maîtrise du modèle à objets, alors qu'elle est la seule à ne pas posséder de transposition didactique dans l'enseignement du Génie Logiciel.

Sophie Billet-Coat
Une méthode d'acquisition de connaissances contextuelles reposant sur une résolution de problèmes partagée entre un expert humain et un apprenant artificiel.
A Contextual Knowledge Acquisition Method relying on a Problem Solving process shared out between a Human Expert and an Artificial Learner

L'objectif de cet article est de caractériser l'interaction dans une nouvelle méthode d'acquisition de connaissances, dédiée à une expertise particulière dite "acquise par conditionnement". Une telle expertise correspond à un savoir-faire réactionnel de l'expert, rarement pris en compte dans les Tuteurs Intelligents où elle apparaît comme un complément des connaissances encyclopédiques. Les connaissances qui la composent sont contextuelles, c'est-à-dire qu'elles dépendent de la situation des problèmes. L'interaction directe entre l'expert et le système d'acquisition est la clé de la méthode fondée sur la reproduction d'un enseignement humain par l'action. Le principe consiste à provoquer un dialogue de négociation entre un agent enseignant humain et un agent apprenant artificiel à propos de la résolution d'un problème. Cette négociation est à l'origine de l'évolution des connaissances de l'apprenant qui s'effectue ainsi de manière incrémentale. La modélisation de l'interaction repose sur l'organisation fonctionnelle et structurelle des messages échangés. L'approche est actuellement en cours de validation dans un système expert de translittération de textes hiéroglyphiques égyptiens.

Jean-François Rouet, André Tricot
Recherche d'informations dans les systèmes hypertextes : des représentations de la tâche à un modèle de l'activité cognitive.
Information search in hypertext systems : from task representations to a cognitive activity model.

Dans cet article nous examinons les aspects psychologiques et ergonomiques de la recherche d'informations dans les systèmes hypertextes. Notre hypothèse générale est que la conception de systèmes hypertextes pour l'éducation ne peut faire l'économie d'un modèle cognitif général des tâches et des activités faisant appel à des structures díinformations complexes. Dans une première partie nous évoquons brièvement diverses approches de la notion de tâche de recherche d'informations, et nous proposons une catégorisation en trois niveaux : le modèle rationnel, sa représentation cognitive, et l'activité qui en résulte. Dans la seconde partie nous examinons quelques études empiriques montrant líinfluence de facteurs individuels et situationnels sur l'utilisation des hypertextes. Dans la troisième partie, nous proposons le cycle évaluation-sélection-traitement comme ébauche d'un modèle d'activité de recherche d'informations. Nous discutons brièvement les implications possibles de notre approche pour la conception des systèmes hypertextes.

______

SOMMAIRE du volume 2, n°4 - 1995

(Numéro Hors Série : l'enseignement sur mesure dans les universités françaises)

Martial VIVET
Editorial

Concepts et scénarios d'usage

Infrastructures existantes

Des réalisations, des pratiques

Ressources et réseaux nationaux français

______

SOMMAIRE et RESUME du volume 3, n°1 - 1996

Guy GOURDÈRES
Editorial

Nathalie MASSEUX, Florence MICHAU
Découverte guidée sur simulateur pour líapprentissage de líautomatique par des élèves-ingénieurs.
Guided discovery with a simulation based-environment for Control engineer students

RÉSUMÉ. L'évolution des disciplines des sciences de l'ingénieur fortement marquée par l'utilisation d'outils logiciels de CAO motive le développement d'environnements d'apprentissage axés sur ces outils, notamment sur leur fonctionnalité de simulation. Les limites des réalisations pédagogiques récentes dédiées aux sciences de l'ingénieur montrent la nécessité de ne pas se contenter d'exploiter des principes pédagogiques traditionnels habillés de supports pédagogiques modernes pour améliorer la formation des ingénieurs de demain. Cet article a pour but de présenter un modèle d'architecture logicielle d'un environnement de "découverte guidée" justifié par des fondements didactiques et donnant une illustration concrète d'une des théories d'apprentissage les plus récentes : le constructivisme. L'occasion est donnée à l'élève-ingénieur d'avoir un rôle actif dans le processus de construction de ses connaissances et de s'initier à l'expérimentation scientifique lors d'activité de simulation.

François PACHET, Jean-Yves DJAMEN, Claude FRASSON, Marc KALTENBACH
Un mécanisme de production de conseils exploitant les relations de composition et de précédence dans un arbre de tâches.
An advice production mechanism exploiting part-whole and precedence relations in a task tree

RÉSUMÉ. Cet article décrit un mécanisme permettant d'exploiter de manière systématique un arbre des tâches, pour la production de conseils pertinents donnés à des utilisateurs d'appareils dans un contexte de formation. Ce mécanisme exploite deux liens privilégiés entre tâches : le lien de composition, liant une tâche à ses sous-tâches, et le lien de précédence, représentant les contraintes de précédence temporelle entre sous-tâches. Nous illustrons notre mécanisme sur des exemples extraits d'un système d'apprentissage d'une pompe à infusion utilisée dans les unités de soins intensifs.

Gilbert PAQUETTE
La modélisation par objets typés - une méthode de représentation pour les systèmes díapprentissage et díaide à la tâche.
Modelling using object types - a knowledge representation technique for learning environments and task support systems

RÉSUMÉ. Nous présentons une méthode de représentation des connaissances appelée “Modélisation par objets typés” (MOT) adaptée aux besoins de concepteurs pédagogiques qui désirent définir un système díapprentissage ou un système díaide à la tâche. Un formalisme graphique a été développé en visant un certain nombre díobjectifs : simplicité díutilisation par des usagers non familiers avec la modélisation des connaissances, expressivité des représentations dans une variété de situations et de domaines de connaissances, transparence de la syntaxe par rapport aux relations entre les connaissances et à la sémantique díun domaine. Líoriginalité de ce système de représentation réside dans le traitement intégré de quatre types de connaissances, les faits, les concepts, les procédures et les principes, et de six types de liens soumis à certaines contraintes díintégrité ; elle tient également à sa capacité à représenter des catégories de modèles complexes tels que les systèmes conceptuels, les théories, les processus et les méthodes. Sur cette base, nous présentons également un éditeur graphique qui a fait líobjet díun certain nombre díexpérimentations de terrain pour la conception pédagogique et la définition de systèmes éducatifs. Nous évaluons les résultats et identifions les perspectives pour des recherches ultérieures.

______

SOMMAIRE et RESUME du volume 3, n°2 - 1996

Martial VIVET
Editorial

Cyrille DESMOULINS
Le diagnostic de la correction d'une figure géométrique : le système TALC.

RESUME. Nous présentons un système pour l'enseignement de la géométrie, TALC, dont l'objectif est de donner à un apprenant un diagnostic sur la correction de la figure qu'il a construite par rapport à son énoncé défini par un enseignant. Ce système est essentiellement défini par le contrat d'enseignement qui lie enseignant et apprenant à travers lui. Ce contrat est défini d'un part par les langages donnés à chacun des contractants et d'autre part par une relation logique reliant objectif, contexte et solution. A partir de cette définition, nous présentons les principales questions liées à sa mise en oeuvre et les résultats obtenus. Nous présentons finalement les recherches que nous avons engagées dans la génération d'explication sur les erreurs de l'apprenant.

ABSTRACT. We report on a computer system for teaching geometry, TALC. It provides a diagnosis to a learner about the correctness of the figure he constructed as regards to the teacher text. TALC's definition is essentially given by the contract established between the teacher and the learner through itself. This contract is defined both by the Language provided to these two users and by a logical relation required on the text, the context and the solution of an exercise. With this definition, we discuss about the main implementation issues and present the experimentation results. Finally, we present our first results about generating explanations to the learner about his geometrical misconceptions.

MOTS-CLES : EIAO, enseignement, géométrie, démonstration automatique, spécification logique, contrat d'enseignement, diagnostic, explication.

KEY WORDS : ILE, ITS, geometry, automated deduction, logical specification, teaching contract, diagnosis, explanation.

Philippe BERNAT
Modélisation des connaissances et de l'interaction dans un logiciel de résolution de problèmes en géométrie : CHYPRE

RESUME. CHYPRE est un logiciel qui veut aider l'élève de classe de quatrième à résoudre des problèmes de géométrie plane élémentaire sans lui imposer ni une démarche prédéfinie ni un formalisme contraignant. Nous présentons dans cet article les analyses didactiques qui nous ont mené à la conception de ce logiciel qui ne veut ni imiter la résolution telle que la pratique un expert, ni imiter une démarche pédagogique existante. La définition des connaissances et de l'interaction se veulent suffisamment souples pour tenir compte de situations didactiques particulières.

ABSTRACT. In this paper, we present CHYPRE, which is an open learning environment for geometric problem solving. The aim of CHYPRE is not to imitate an expert method nor to implement an existing pedagogical approach but CHYPRE allows much freedom to explore a problem and to test any plan of resolution. We analyze the process of problem solving and present a didactic point of view. Knowledge and interaction models are flexible enough to allow adaptation of the system with particular didactic situations.

MOTS-CLES : EIAO, géométrie, résolution de problèmes

KEYWORDS : Interactive Learning Environments, geometry, problem solving

Dominique PY
Aide à la démonstration en géométrie : le projet Mentoniezh

RESUME. Le projet Mentoniezh (géométrie, en breton) vise à développer un tuteur intelligent pour la démonstration en gféométrie euclidienne plane, destiné aux classes de collège. Le système est constitué d'un résolveur pédagogique qui détient l'expertise géométrique et d'un tuteur qui guide et corrige l'élèe tout au long de la résolution du problème. Il utilise plusieurs types de connaissances : des connaissances sur la géométrie, des connaissances sur l'élève et des connaissances pédagogiques. Cet article présente un exemple d'interaction élève/tuteur, décrit la modélisation des connaissances adoptées et présente les expérimentations du système réalisées au collège.

ABSTRACT. The goal of Mentoniezh (geometry, in Breton language) project is to develop an Intelligent Tutor System for proving in elimentary plane geometry. The system is made of a pedagogical solver, which has the geometric expertise, and a tutor, which guides and corrects the pupil all along the resolution process. The system uses several knowledge types : geometrical knowledge, knowledge on pupils and pedagogical knowledge. This paper presents a sample interaction pupil/tutor, describes the chosen knowledge modelling, and reports on experiments in schools.

MOTS-CLES : Tuteurs intelligents, demonstrations, géométrie

KEYWORDS : Intelligent Tutoring Systems, proof writing, geometry

______

SOMMAIRE et RESUME du volume 3, n°3 - 1996

Martial Vivet
Editorial

Delphine Renié, Thierry Chanier
ÉLÉONORE : quelle place pour la collaboration dans un environnement d'apprentissage du français langue seconde?
ÉLÉONORE : what scope for collaboration in a French as a second language learning environment?

RÉSUMÉ. Ces dernières années, la communauté de chercheurs s'intéressant à l'apprentissage assisté par ordinateur a commencé à prendre en compte un type d'apprentissage différent comme alternative aux modes traditionnels : l'apprentissage collaboratif. Nous cherchons à savoir si la collaboration pourrait être bénéfique pour un environnement d'apprentissage d'une langue seconde. Pour cela, nous faisons référence à plusieurs domaines de recherche tels que la Linguistique Appliquée, la Psychologie de l'Education, l'Intelligence Artificielle et Education. A partir de là nous proposons une application de l'apprentissage collaboratif à un domaine particulier de la langue seconde : les interrogatives du français dans leur dimension pragmatique.

ABSTRACT In the last few years, the community working on Computer Assisted Learning has started considering a different type of learning as an alternative to traditional ones : collaborative learning. We are addressing the question of defining how collaboration could be beneficial to a computer environment for seconde language learning. In order to answer that question, we refer to various research fields, such as Applied linguistics, Psychology of Education, Artificial Intelligence and Education. From thereon we propose an application of collaborative learning to one particular domain of the second language : interrogative sentences in French in their pragmatic dimension.

MOTS-CLÉS. collaboration, interaction, acquisition de la pragmatique, acquisition d'une langue seconde, apprentissage des langues assisté par ordinateur.
KEY-WORDS. collaboration, interaction, learning of pragmatics, second language acquisition, computer-assisted language learning.

Anne Lapujade, Christian Ernst
Un panorama des systèmes d'aide à la conception de logiciels éducatifs.
An overview of courseware computer assisted design tools

RÉSUMÉ. Cette article présente les différents types de systèmes d'aide à la conception de logiciels éducatifs qui font actuellement l'objet de travaux de recherche. Pour présenter ces systèmes, nous proposons une typologie issue du génie logiciel qui s'articule autour de la notion de processus de développement de logiciels. Cette typologie distingue trois catégories de systèmes par rapport à leur couverture des phases du processus de développement de logiciels éducatifs : des outils qui permettent d'effectuer une tâche particulière au sein d'une phase, des ateliers qui intègrent, pour une même application, plusieurs outils permettant de réaliser entièrement une phase et des environnements qui permettent d'intégrer plusieurs phases du processus de développement. Pour chaque catégorie, nous présentons plusieurs systèmes.

ABSTRACT.This article presents different kinds of courseware computer assited designed tools that is possible to meet at a research level. In this presentation, we propose a typology drawn from software engineering articulated around the concept of design process. This typology makes a distinction between three kinds of systems ; tools making a particular task in one step of the design process, workbenches integrating tools to perform a step of the design process and environments integrating several design process steps. We present several systems associated with each kind of system.

MOTS-CLÉS : système d'aide à la conception, système de formation, processus de développement.
KEYWORDS : computer aided design system, training system, design process

Gabriel Michel, Jean-Claude Sperandio
L'analogie dans l'apprentissage de la programmation.
Analogy in learning how to program

RÉSUMÉ. L'apprentissage de la programmation aboutit parfois à des échecs, particulièrement dans des filières universitaires dites non-scientifiques. Après une analyse du recours aux analogies en apprentissage, nous présentons une expérience d'utilisation d'analogies multiples dans le cadre de l'introduction de la programmation. Celles-ci ont été conçues dans le but de donner aux étudiants une bonne représentation du dispositif informatique. Les résultats de cette démarche sont analysés.

ABSTRACT. Learning to program does not always end successfully, in particular for the non-scientific faculties of universities. After having taken an analysis of the use of analogies in teaching, we present here a practical experiment of multiple analogies in a programming course for novices. This analogies were conceived in order to give the students a representation of the device. The results of this process are analyzed on the following pages.

MOTS-CLÉS : analogie, analogies multiples, apprentissage de la programmation.
KEYWORDS : analogy, multiple analogies, learning to program.

______

SOMMAIRE et RESUME du volume 3, n°4 - 1996

Guy Gouardères, Martial Vivet
Editorial

Yves Cartonnet, Alain Durey
Une assistance multimédia interactive pour les séances de travaux pratiques? Evaluation. An interactive multimedia assistance for pratical work teaching? Evaluation.

RESUME. Ce travail part du constat que la structure d'enseignement par les travaux pratiques (T.P.) est généralisé à toutes les formations de sciences et technologies industrielles (STI). Une difficulté est que le professeur ne peut pas s'occuper de sept ou neuf binôme en même temps en début de séance. Cette recherche veut donc mesurer l'efficacité de trois protocoles d'enseignements différents: démonstration du professeur, polycopié, ou Assistance Multimédia Interactive (AMNI) du point de vue des apprentissages opératoires. Les résultats sont les suivants. Premièrement, nous avons élaboré une méthode d'analyse des structures temporelles des séances de T.P. par vidéos et actigrammes. Deuxièmement, les protocoles s'ordonnent ainsi : celui avec démonstration permet aux étudiants de réaliser 19 mesures en deux heures, celui avec l'AMNI 15 et celui avec polycopié 8,5. Ces différences sont significatives statistiquement. Troisièmement, nous avons défini les spécifications des AMNI, deux prototypes ont été réalisés et sont actuellement utilisés en Licence de Technologie-Mécanique.

Xavier Dubourg

Outils de conception en EIAO, un exemple de mise en œuvre : la conception de Repères. Conception tools for interactive learning environment.

RESUME. Cet article traite de la conception au sein d'une équipe pluridisciplinaire d'Environnement Interactifs d'Apprentissage avec Ordinateurs (EIAO). Nous avons centré notre travail dans le cadre d'une problématique d'usage sur la modélisation et la gestion de l'interaction élève-machine dans les EIAO. Après avoir explicité cette problématique, et montré la nécessité de nouveaux outils pluridisciplinaires de conception, nous présentons l'outil conceptuel de la "situation d'interaction" ainsi qu'un exemple de situation issu du projet Repères.

Stephane Leman, Pierre Marcenac, Sylvain Giroux

Un modèle multi-agents de l'apprenant. A student model with a multi-agent approach.

RESUME. Notre objectif est de construire un modèle de l'apprenant avec ue approche multi-agents. Les connaissances de l'apprenant sont représentées par plusieurs niveaux de granularité. A chaque type de connaissance correspond un type d'agent. La description interne, l'organisation dans des graphes de raisonnement, ainsi que la modification dynamique de ces agents au cours de la résolution des problèmes par l'apprenant sont décrits dans la première partie de cette article. Par ailleurs, lorsque l'apprenant effectue un raisonnement plus complexe, mettant en jeu plusieurs agents, ce raisonnement est reconnu comme un sous-ensemble d'un raisonnement expert et est modélisé dans le système par un agent complexe. L'algoritme d'expertisation permettant cette reconnaissance et cette modélisation des raisonnements est détaillé dans la seconde partie de cette article.

______